subjective feeling - 新鲜感 freshness


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To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

L-My Words

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

P-Self Explained Sentences

P-Connection

如何实现 Replayability

玩家自己

  • 自身条件的改变(不同的心情/主观经验/经历/共情/代入感)
    • 刺客信条
      • 原本玩不下去,但因为去过实地之后,能够对其中的场景产生共鸣和兴趣,从而愿意不断地玩
  • 情感/体验需求的满足(帮助别人/社交满足/身份认同/刺激/猎奇/期待感)
    • 死亡搁浅
      • 因为从帮助别人中获得了满足,所以愿意不断继续玩下去

其他玩家

  • 增加可消耗内容 - UGC - User Generated Content
    • Roblex
    • 糖豆人
    • 蛋仔派对
    • 元梦之星
    • Mod
  • 引入社交关系(考验 player skill - physical/mental/social)
    • 竞争
    • 合作
  • 引入(人的)不可预测性
    • 弹幕回复游戏
    • 共同创作型游戏

游戏本身的内容

  • 增加广度
    • 增加可消耗内容 - DGC - Developer Generated Content
      • 增加装备/Build/职业 的种类
        • 马里奥赛车
        • 无主之地
        • Risk of Rain
      • 增加地图/事件
        • RimWorld
      • 增加叙事分支
        • 博德之门
        • 极乐迪斯科
        • 跑团
        • 史丹利的寓言
      • 增加可收集物/成就
        • 宝可梦图鉴
        • 白金奖杯
      • 增加(系统间低耦合的)Gameplay
        • 潜水员戴夫
    • Emergent Game(规则简单但可能性空间巨大)
      • 本身的可能性空间巨大
        • 围棋
      • 机制之间互相影响从而创建了巨大的可能性空间
        • 塞尔达传说 旷野之息 (物理 X 化学 X 环境)
        • 塞尔达传说 王国之泪 (材料 X 组合方式)
        • 元胞自动机
    • 引入(非人的)随机性 - AIGC - AI Generated Content
  • 增加深度/复杂度(维度)
    • 增加规则深度
      • 宝可梦对战(属性 X 种族 X 优先度)
    • 增加变化深度
      • 仁王(资源 X 动作 X 武技)
    • 增加系统耦合度(系统之间会互相影响)
      • P 社游戏
  • 增加难度(增加对 Player Skill 的考验难度 - 主要指的是对 Physical/Mental Skill 的考验)
    • 魂类游戏
    • 俄罗斯方块

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